中美兩國在技術世界中就競爭和競爭問題進行了大量討論

作者:Janet    發表日期:2019-01-10 10:08:06

  雖然中美兩國在技術世界中就競爭和競爭問題進行了大量討論,但在沉浸式的技術領域可能需要更多的合作。這可以創造一個虛擬的奇跡世界,就像史蒂文·斯皮爾伯格的科幻電影“準備玩家一號”中的綠洲一樣。

  為一個模擬世界鋪磚的新嘗試有朝一日可能會成為綠洲的等價物,而總部位於地點的超現實體驗製造者“虛空”上周在馬來西亞的世界雲頂度假村(Resorts World雲頂)開設了一個新的沉浸式體驗中心,這是亞洲首家。包括新的亞洲地區,這家總部位於美國的公司現在世界各地有九個經驗中心,五個在美國,兩個在加拿大,一個在阿拉伯聯合酋長國迪拜。

  客人可以嘗試定製設備,包括頭戴式顯示器、背板電腦和觸覺背心。這使他們能夠逃離現實世界,進入星球大戰宇宙15分鍾的旅程,或者在拉爾夫年前摧毀虛擬現實世界。該套件可能會感到尷尬,但它提供了令人印象深刻的全身浸泡體驗。

  voidAsia首席執行官小約翰·D·沃特金斯(JohnD Watkins Jr)向“環球時報”表示,該公司希望在2019年夏季前開設第一個中國部門。如果一切按計劃進行,它將成為中美合作建立虛擬網絡的典範。真實(VR)市場

  公平地說,在VR耳機和智能手機中使用增強現實(AR)技術已經很熟悉了。不斷增長的虛擬現實體驗-通過技術交易會或中國城市的購物中心-試用幾分鍾虛擬現實耳機要花幾十元錢-這意味著這一曾經令人驚歎的技術已經觸手可及。

  虛擬現實主題公園也於今年4月在中國西南部的貴州省開放,為遊客提供各種虛擬現實體驗。

  然而,大規模采用浸沒技術還有很長的路要走。在可預見的未來,虛擬現實設備不可能像智能手機那樣流行。這不是因為虛擬現實耳機太貴。來自不同廠商的入門級虛擬現實設備僅需幾百元。問題在於,該技術還沒有提供真正的沉浸式體驗,讓用戶真正感覺到自己是虛擬世界的一部分。支持虛擬現實的內容不足是虛擬現實市場的另一個障礙。

  這不僅適用於中國,也適用於美國和其他市場。事實上,有一種觀點認為,中國市場-智能手機和移動支付已經成為人們生活中不可或缺的一部分-可能是最有希望迅速采用有趣的新技術的市場。

  作為國家創新增長努力的一部分,中國國務院在2016年年底的第十三個五年計劃(2016-20)中公布了一項戰略性新興產業發展計劃。該計劃要求加強努力,促進在VR、AR、全息成像、無眼鏡3D和其他技術方麵的創新發展。希望數字創新部門的增長將創造新的消費趨勢。

  然而,到目前為止,消費者必須有耐心-他們不能指望一個像綠洲那樣美麗的世界。

  基於位置的虛擬現實體驗,以void產品為例,是目前整合物理和數字世界最有效的解決方案。

  但要實現這些產品的可持續商業成功並非易事,更不用說創造現實世界的替代品了。這家總部位於美國的公司不僅在其設備上脫穎而出,還從盧卡斯影業的沉浸娛樂部門ILMxlab和沃爾特迪斯尼家動畫工作室脫穎而出。這些重量級合作夥伴幫助激發了人們對嘗試的興趣。

  這就是中國企業需要學會參與虛擬世界的東西。如果沒有吸引力的內容,VR將無法超越炒作。

  對於中國的虛擬現實產業來說,與專門從事虛擬現實知識產權創造的外國公司合作是至關重要的。這可以為未來的世界奠定基礎,讓每個人都能享受真實和虛擬的生活。




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